FAQ
ABITAZIONI E REGNI SU LUMEN ET UMBRA
ESTRATTO DA HELP UFFICIALE IL 30 LUGLIO 2015
REGNI CASTELLI ABITAZIONI CASE TERRANOVA "TERRA NOVA"
(VERSIONE BETA: sono possibili modifiche retroattive di qualsiasi tipo)
Per i personaggi di livello 50, che abbiano raccolto un certo numero di monete d'oro
e gemme, e' possibile acquistare inizialmente abitazioni e successivamente costruire
veri e propri Regni.
Puoi avere informazioni dettagliate su
ACQUISTO ABITAZIONI
ACQUISTO REGNI
Per comprendere come viene calcolato il costo effettivo in XP delle varie
espansioni vedi anche PUNTI ESPERIENZA.
In sintesi il costo indicato e' in pari per un monoclasse, mentre
per un biclasse va moltiplicato per 0,55 e per un triclasse per 0,4,
analogamente a quanto avviene per il costo degli edit in punti esperienza.
Detratto il costo in punti esperienza dell'espansione acquistata devono
comunque rimanere al personaggio almeno 100.000.000 punti esperienza
nominali (in score).
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ACQUISTO ABITAZIONI"
Abitazioni
E' possibile comprare abitazioni in qualunque citta' del mondo, oppure
per motivi rpg nelle adiacenze (es. un druido in un bosco). Gli immortali
a loro insindacabile giudizio possono denegare alcune locazioni ove ritenute
di vantaggio strategico ed invitare ad una differente scelta. Sono ad
esempio consentite Alma, Warren, Ostia, Talonia, Mordilnia, Syracusa,
Ironhome, Allania. E' anche possibile collocare le proprie residenze
all'interno di una Gilda.
Le abitazioni, allo stato, hanno funzioni meramente estetiche ma costituiscono
il requisito per potere creare un proprio regno. Sono acquistabili:
- Abitazione base
Costo: 300.000 monete d'oro, 60.000.000 xp, 3000 zaffiri
Viene fornita anche una chiave.
- Stanza aggiuntiva
Costo: 150.000 monete d'oro, 30.000.000 xp, 1500 zaffiri
Prerequisito: abitazione base
Nel massimo di due stanze aggiuntive.
- Mob scenico
Costo: 150.000 monete d'oro, 30.000.000 xp, 500 rubini
Prerequisito: seconda stanza aggiuntiva
- Banca esperienza
Costo: 300.000 monete d'oro, 90.000.000 xp, 500 diamanti
Prerequisito: mob scenico
Consente di depositare (ma non prelevare) punti esperienza da impiegare esclusivamente
per le espansioni di Terranova.
(descrizione extra da inserire in stanza: sovrano, valore: nome del sovrano)
- Conquista prima terra libera
Costo: 500.000 monete d'oro, 100.000.000 xp, 500 diamanti, 1000 smeraldi, 1000 rubini
Prerequisito: banca esperienza
E' necessario indicare il terreno da conquistare previa esplorazione del nuovo continente
Terra Nova sito ad ovest del mondo conosciuto. Il terreno deve essere libero e non ancora
conquistato da altri Lord. Accanto al terreno si dovra' necessariamente edificare un castello
contestualmente all'acquisto (HELP ESPANSIONI BASE).
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SHOWKINGDOM MOSTRAREGNO
E' un comando con il quale e' possibile avere un report
completo del proprio regno (al momento implementato solo
il rilievo eserciti e bandiere conquistate).
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ACQUISTO REGNI"
Regni
I regni personali consentono di avere alcuni introiti fissi e delle zone
di proprieta' privata, con una serie di vantaggi che sono meglio spiegati
nel dettaglio di ciascuna espansione. I regni sono difesi da eserciti
pagati dal Lord che ricompaiono comunque ad ogni boot anche se annientati.
Tutti i regni sono warzone, al loro interno i personaggi attaccanti
possono uccidere ed essere uccisi dai personaggi difensori.
Ciascun esercito difensore ha un bottino che varia in relazione alla sua potenza.
Obiettivo degli attaccanti e' penetrare in un regno, uccidere gli eserciti
difensori e predarne le ricchezze. Obiettivo dei difensori e' difendere i propri
eserciti. Per ogni esercito sopravvissuto al boot il regnante avra' un introito extra
a condizione che il prodotto tra numero dei soldati di quell'esercito e loro livello
sia pari ad almeno 1000 (es. 100 soldati di livello 10 o 50 soldati di livello 20).
Tale introito extra e' pari, per ciascun esercito delle dimensioni minime sopra
indicate, a 2 diamanti 2 monete di cristallo 4 smeraldi 4 rubini 4 zaffiri 500 monete d'oro.
Chi e' ucciso tre volte nell'area dei regni non puo' rientrare sino al boot.
Le chiavi reperite sugli eserciti a Terranova non devono lasciare l'area e
se si prova a farlo esplodono irrecuperabilmente.
Inoltre all'interno di ciascun castello chiuso c'e' una bandiera.
Se al termine del boot un castello contiene una o piu' bandiere, il relativo
sovrano avra' un sostanzioso bonus nelle proprie entrate.
Sara' quindi utile conquistare bandiere dei regnanti nemici e portarle
nel proprio castello (dovra' essere inserita una descrizione extra in tale
stanza denominata basepkill, con valore il nome del regnante).
Tale introito extra e' pari, per ciascuna bandiera conquistata, a
10 diamanti 10 monete di cristallo 20 smeraldi 20 rubini 20 zaffiri 2500 monete d'oro.
Le bandiere si disintegrano se portate all'esterno dell'area ed
e' comunque vietato portarle nelle abitazioni.
Con il comando SHOWKINGDOM / MOSTRAREGNO e' possibile avere un report
completo del proprio regno (al momento implementato solo il rilievo
eserciti e bandiere conquistate).
Attualmente sono disabilitate (perche' in corso di implementazione) le seguenti funzioni:
- il re puo' dare ordine di ingaggio ai propri eserciti
Se un regno e' sotto attacco il mondo ne e' informato e chiunque puo' accorrere
in sua difesa; se e' impegnato in una quest fissa, la quest e' sospesa e
nessuno puo' reclamarla finche' la battaglia non e' conclusa.
Puoi saperne di piu' su costi e benefici dei vari possibili acquisti,
approfondendo le seguenti voci
ESPANSIONI BASE
ESPANSIONI CIVILI
ESPANSIONI MILITARI STRUTTURALI
ESPANSIONI MILITARI RECLUTAMENTO
ESPANSIONI MILITARI SPECIALIZZAZIONE
ESPANSIONI PRODUTTIVE BASE
ESPANSIONI PRODUTTIVE AVANZATE
BONUS TERRITORIALI
MISCELLANEA
RECLUTAMENTO ESERCITI
ACCESSI REGNO
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ACCESSI REGNO"
Ciascun regno e' dotato di uno o piu' accessi naturali.
Tramite strutture varie (castello, fortezza e muraglia)
collocate opportunamente, e' possibile chiudere tali
accessi, tuttavia la chiave della porta della relativa
struttura deve sempre essere collocata su un esercito posto
a guardia della struttura stessa, sicche' un invasore che
sconfigga l'esercito puo' penetrare nel regno.
Se non si puo' collocare tale esercito, l'accesso non puo'
essere chiuso. In sintesi deve essere sempre possibile
per un invasore, se del caso sconfiggendo l'esercito di guardia,
entrare nel regno e non devono esistere nel complesso
degli ostacoli naturali tale da rendere cio' impossibile.
Inoltre la conformazione del regno deve essere tale per cui
un invasore, accedendo da un ingresso posto su zona pubblica
(non di confine diretto con altro regno), deve poter accedere
a tutte le locazioni del regno, uccidendo se del caso tutti
gli eserciti del regno, con l'unica eccezione delle locazioni
di confine chiuse da cancelli.
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ESPANSIONI BASE"
Espansioni base
Consentono di espandere il proprio regno e modellarlo secondo le proprie esigenze.
- Fondazione castello
Costo: 1.000.000 monete d'oro, 150.000.000 xp, 1000 diamanti, 5000 smeraldi, 5000 rubini, 10000 zaffiri
Prerequisiti: adiacenza a casella conquistata
Trasforma in casella castello di proprieta' una casella di qualunque tipo adiacente
al terreno gia' acquistato; il castello contiene un portale bidirezionale con
l'abitazione; il castello presenta un portone per ogni lato e viene fornita una
chiave di accesso al castello che puo' anche essere la stessa dell'abitazione.
Senza il castello non e' possibile acquistare nessun tipo di espansione non base.
(descrizione extra da inserire in stanza: regni_cast, valore: nome del sovrano)
- Ingrandisci il castello
Costo: 200.000 monete d'oro, 40.000.000 xp, 750 smeraldi, 750 rubini, 1500 zaffiri
Prerequisiti: adiacenza a casella castello; il terreno non deve essere foresta, palude o deserto, non piu' di 8 caselle castello
Converte la casella di proprieta' selezionata in casella castello di proprieta'.
Le caselle castello acquistate devono avere e/o via via assumere struttura 1x1, 2x2 o 3x3.
Con almeno un castello di 2x2 si ottiene una Citta' fortificata, con
un castello 3x3 si ottiene la Capitale del Regno.
(descrizione extra da inserire in stanza: regni_cast, valore: nome del sovrano)
- Conquista terra libera
Costo: 150.000 monete d'oro, 30.000.000 xp, 500 smeraldi, 500 rubini, 1000 zaffiri
Prerequisiti: adiacenza a casella di proprieta'; non piu' di 12 caselle terreno
Converte la casella selezionata in casella di proprieta'.
(descrizione extra da inserire in stanza: regni_terr, valore: nome del sovrano)
- Converti foresta in pianura
Costo: 150.000 monete d'oro
Prerequisiti: Legneria
Converte una casella di terreno foresta di proprieta' in casella terreno pianura di proprieta'.
- Converti pianura in foresta
Costo: 150.000 monete d'oro
Prerequisiti: 50 soldati di classe druido
Converte una casella di terreno pianura di proprieta' in casella terreno foresta di proprieta'.
- Converti palude in pianura
Costo: 150.000 monete d'oro
Prerequisiti: 100 soldati qualsiasi
Converte una casella di terreno palude di proprieta' in casella terreno pianura di proprieta'.
- Converti giungla in foresta
Costo: 100.000 monete d'oro
Prerequisiti: 50 soldati qualsiasi
Converte una casella di terreno giungla di proprieta' in casella terreno foresta di proprieta'.
- Converti deserto in pianura
Costo: 150.000 monete d'oro
Prerequisiti: accesso ad acqua anche tramite altre caselle di proprieta', Campo coltivato, 100 soldati qualsiasi
Converte una casella di terreno deserto di proprieta' in casella terreno pianura di proprieta'.
- Converti montagna in collina
Costo: 250.000 monete d'oro
Prerequisiti: Piccola miniera, 100 soldati di razza nano
Converte una casella di terreno montagna di proprieta' in casella terreno collina di proprieta'.
- Converti collina in pianura
Costo: 250.000 monete d'oro
Prerequisiti: Piccola miniera, 100 soldati di razza nano
Converte una casella di terreno collina di proprieta' in casella terreno pianura di proprieta'.
- Sopraeleva o scava
Costo: 300.000 monete d'oro, 60.000.000 xp, 1000 smeraldi, 1000 rubini, 2000 zaffiri
Prerequisiti: sopra o sotto casella di proprieta'. Massimo 3 acquisti
Crea una casella terreno extra di proprieta' sopra o sotto altra e dello stesso tipo, liberamente
utilizzabile senza che conti per i vari limiti terreni/castelli.
(descrizione extra da inserire in stanza: regni_terr, valore: nome del sovrano)
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ESPANSIONI CIVILI"
Espansioni civili
Consentono alcune utilita', accorpando nel regno servizi che normalmente si
reperiscono altrove.
- Mercato con negoziante
Costo base: 500.000 monete d'oro, 100.000.000 xp
Costo upgrade: 50.000 monete d'oro, 10.000.000 xp
Prerequisiti: casella terreno di proprieta' non montagna o palude, nessun Mercato esistente
Fornisce un negoziante che vende 5 oggetti a scelta tra quelli acquistabili dai negozianti comuni,
in un esemplare a boot. Per ogni upgrade e' possibile inserire un oggetto extra fino ad un
massimo di ulteriori 5.
(descrizione extra da inserire in stanza: regni_merc, valore: nome del sovrano)
- Locandiera del castello
Costo: 500.000 monete d'oro, 50.000.000 xp, 2000 smeraldi, 2000 rubini, 2000 zaffiri
Prerequisiti: casella castello di proprieta', nessuna locandiera esistente
Fornisce una locandiera ove e' possibile riposarsi e poi rientrare in gioco.
E' VIETATO per il nemico rentare nei castelli avversari!
(descrizione extra da inserire in stanza: regni_loc, valore: nome del sovrano)
- Tesoreria del Regno
Costo: 250.000 monete d'oro, 30.000.000 xp, 500 smeraldi, 500 rubini, 500 zaffiri
Prerequisiti: casella castello di proprieta', Citta' fortificata, nessuna Tesoreria del Regno esistente
Assolve alle funzioni di una banca cittadina.
(descrizione extra da inserire in stanza: regni_banc, valore: nome del sovrano)
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ESPANSIONI MILITARI STRUTTURALI"
Espansioni militari strutturali
Consentono il reclutamento di soldati sempre ammesso che
ci siano sufficienti risorse alimentari per sostenerli ed
almeno un comandante.
Sono dotati di quattro portoni principali, muniti di
serratura, la cui chiave, che puo' essere la stessa del
castello, deve essere presente su almeno un esercito esterno,
se esistente.
- Accampamento militare base
Costo: 200.000 monete d'oro, 50.000.000 xp, 1000 zaffiri
Prerequisiti: casella terreno di proprieta', nessun tipo di accampamento militare
Consente il reclutamento fino a 100 soldati.
(descrizione extra da inserire in stanza: regni_acc1, valore: nome del sovrano)
- Accampamento militare fortificato
Costo: 300.000 monete d'oro, 65.000.000 xp, 1500 rubini
Prerequisiti: Accampamento militare base
Consente il reclutamento fino a 500 soldati, sostituisce Accampamento militare base.
(descrizione extra da inserire in stanza: regni_acc2, valore: nome del sovrano)
- Castrum
Costo: 400.000 monete d'oro, 80.000.000 xp, 2000 smeraldi
Prerequisiti: Accampamento militare fortificato, Citta' fortificata
Consente il reclutamento fino a 1000 soldati, sostituisce Accampamento militare fortificato.
(descrizione extra da inserire in stanza: regni_acc3, valore: nome del sovrano)
- Fortezza
Costo: 500.000 monete d'oro, 100.000.000 xp, 1000 diamanti
Prerequisiti: Castrum, Capitale del Regno
Consente il reclutamento di una intera legione, pari a 4000 soldati, sostituisce Castrum.
(descrizione extra da inserire in stanza: regni_acc4, valore: nome del sovrano)
- Muraglia con cancelli
Costo: 250.000 monete d'oro, 50.000.000 xp, 1000 smeraldi, 1000 rubini
Prerequisiti: casella di terreno di proprieta', almeno un esercito
Consente di proteggere una casella di ingresso al Regno con una porta con chiave unica.
Richiede esercito con tale chiave in inventario posto a guardia.
(descrizione extra da inserire in stanza: regni_canc, valore: nome del sovrano)
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ESPANSIONI MILITARI RECLUTAMENTO"
Espansioni militari di reclutamento ed addestramento
Consentono di aumentare il livello dei propri soldati, il loro equipaggiamento ed
in genere la loro efficacia in combattimento.
- Tribuno
Costo: 100.000 monete d'oro, 20.000.000 xp, 500 zaffiri
Prerequisiti: almeno una struttura militare (ove risiede)
Consente il reclutamento di soldati fino al livello 10 (reclute).
(descrizione extra da inserire in stanza: regni_gen1, valore: nome del sovrano)
- Centurione
Costo: 200.000 monete d'oro, 40.000.000 xp, 500 smeraldi, 500 rubini
Prerequisiti: Tribuno, almeno un Accampamento militare (ove risiede)
Consente il reclutamento di soldati di livello 11-20 (addestrati). Sostituisce Tribuno.
(descrizione extra da inserire in stanza: regni_gen2, valore: nome del sovrano)
- Prefetto
Costo: 300.000 monete d'oro, 60.000.000 xp, 1000 smeraldi, 1000 rubini
Prerequisiti: Ceturione, almeno un Accampamento militare fortificato (ove risiede)
Consente il reclutamento di soldati di livello 21-30 (esperti). Sostituisce Centurione.
(descrizione extra da inserire in stanza: regni_gen3, valore: nome del sovrano)
- Legato
Costo: 400.000 monete d'oro, 80.000.000 xp, 2000 smeraldi, 2000 rubini
Prerequisiti: Prefetto, almeno Castrum (ove risiede), Citta' fortificata
Consente il reclutamento di soldati fino di livello 31-40 (veterani). Sostituisce Prefetto.
(descrizione extra da inserire in stanza: regni_gen4, valore: nome del sovrano)
- Console
Costo: 500.000 monete d'oro, 100.000.000 xp, 1000 diamanti
Prerequisiti: Legato, almeno Fortezza (ove risiede), Capitale del Regno
Consente il reclutamento di soldati fino di livello 41-49 (elite) e 50 (eroi). Sostituisce Legato.
(descrizione extra da inserire in stanza: regni_gen5, valore: nome del sovrano)
- Fabbro
Costo: 100.000 monete d'oro, 20.000.000 xp, 500 zaffiri
Prerequisiti: una casella castello di proprieta' (ove risiede)
Migliora l'AC degli eserciti di -20.
(descrizione extra da inserire in stanza: regni_fab1, valore: nome del sovrano)
- Fabbro esperto
Costo: 300.000 monete d'oro, 60.000.000 xp, 1000 smeraldi, 1000 rubini
Prerequisiti: Fabbro
Migliora l'AC degli eserciti di -40. Sostituisce Fabbro.
(descrizione extra da inserire in stanza: regni_fab2, valore: nome del sovrano)
- Maestro fabbro
Costo: 500.000 monete d'oro, 100.000.000 xp, 500 diamanti
Prerequisiti: Fabbro esperto, Citta' fortificata
Migliora l'AC degli eserciti di -60. Sostituisce Fabbro esperto.
(descrizione extra da inserire in stanza: regni_fab3, valore: nome del sovrano)
- Armaiolo
Costo: 100.000 monete d'oro, 20.000.000 xp, 500 zaffiri
Prerequisiti: una casella castello di proprieta' (ove risiede)
Migliora il dam di ciascun soldato di +0,25.
(descrizione extra da inserire in stanza: regni_arm1, valore: nome del sovrano)
- Armaiolo esperto
Costo: 300.000 monete d'oro, 60.000.000 xp, 1000 smeraldi, 1000 rubini
Prerequisiti: Armaiolo
Migliora il dam di ciascun soldato di +0,50. Sostituisce Armaiolo.
(descrizione extra da inserire in stanza: regni_arm2, valore: nome del sovrano)
- Maestro armaiolo
Costo: 500.000 monete d'oro, 100.000.000 xp, 500 diamanti
Prerequisiti: Armaiolo esperto, Citta' fortificata
Migliora il dam di ciascun soldato di +0,75. Sostituisce Armaiolo esperto.
(descrizione extra da inserire in stanza: regni_arm3, valore: nome del sovrano)
- Mago insegnante
Costo: 100.000 monete d'oro, 20.000.000 xp, 500 zaffiri
Prerequisiti: una casella castello di proprieta' (ove risiede)
Migliora il potere magico di ciascun soldato di 0,125.
Consente di selezionare l'incantesimo oscurita' negli eserciti.
(descrizione extra da inserire in stanza: regni_mag1, valore: nome del sovrano)
- Mago dell'Accademia
Costo: 300.000 monete d'oro, 60.000.000 xp, 1000 smeraldi, 1000 rubini
Prerequisiti: Mago insegnante
Migliora il potere magico di ciascun soldato di 0,250. Sostituisce Mago insegnante.
(descrizione extra da inserire in stanza: regni_mag2, valore: nome del sovrano)
- Arcimago
Costo: 500.000 monete d'oro, 100.000.000 xp, 500 diamanti
Prerequisiti: Mago dell'Accademia, Citta' fortificata
Migliora il potere magico di ciascun soldato di 0,375. Sostituisce Mago dell'Accademia.
(descrizione extra da inserire in stanza: regni_mag3, valore: nome del sovrano)
- Addestratore
Costo: 100.000 monete d'oro, 20.000.000 xp, 500 zaffiri
Prerequisiti: una casella castello di proprieta' (ove risiede)
Migliora la THAC0 di un esercito di 5 punti.
(descrizione extra da inserire in stanza: regni_add1, valore: nome del sovrano)
- Maestro di spada
Costo: 300.000 monete d'oro, 60.000.000 xp, 1000 smeraldi, 1000 rubini
Prerequisiti: Armaiolo
Migliora la THAC0 di un esercito di 10 punti. Sostituisce Addestratore.
(descrizione extra da inserire in stanza: regni_add2, valore: nome del sovrano)
- Maestro d'armi
Costo: 500.000 monete d'oro, 100.000.000 xp, 500 diamanti
Prerequisiti: Armaiolo esperto, Citta' fortificata
Migliora la THAC0 di un esercito di 15 punti. Sostituisce Maestro di spada.
(descrizione extra da inserire in stanza: regni_add3, valore: nome del sovrano)
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ESPANSIONI MILITARI SPECIALIZZAZIONE"
Espansioni militari di specializzazione
Consente di attribuire delle classi ai propri soldati, con tutti
i conseguenti vantaggi. Si possono scegliere massimo due affect
di classe, se consentite. Nessun esercito puo' avere sia
fireshield che iceshield insieme.
- Torre del mago
Costo: 500.000 monete d'oro, 100.000.000 xp, 500 diamanti
Prerequisiti: una casella castello di proprieta', Citta' fortificata
Consente il reclutamento di soldati maghi con scelta delle seguenti affect se consentite al
loro livello: iceshield o fireshield, fly, detect invisibile.
(descrizione extra da inserire in stanza: regni_gild_ma, valore: nome del sovrano)
- Cappella
Costo: 500.000 monete d'oro, 100.000.000 xp, 500 diamanti
Prerequisiti: una casella castello di proprieta', Citta' fortificata
Consente il reclutamento di soldati chierici con scelta delle seguenti affect se consentite al
loro livello: fireshield, sanctuary, fly, true sight.
(descrizione extra da inserire in stanza: regni_gild_ch, valore: nome del sovrano)
- Gilda dei ladri
Costo: 300.000 monete d'oro, 60.000.000 xp, 1000 rubini
Prerequisiti: una casella castello di proprieta'
Consente il reclutamento di soldati ladri con scelta delle seguenti affect se consentite al
loro livello: hide.
(descrizione extra da inserire in stanza: regni_gild_la, valore: nome del sovrano)
- Gilda dei guerrieri
Costo: 300.000 monete d'oro, 60.000.000 xp, 1000 smeraldi
Prerequisiti: una casella castello di proprieta'
Consente il reclutamento di soldati guerrieri.
(descrizione extra da inserire in stanza: regni_gild_gu, valore: nome del sovrano)
- Gilda dei ranger
Costo: 300.000 monete d'oro, 60.000.000 xp, 500 smeraldi, 500 rubini
Prerequisiti: una casella terreno foresta di proprieta'
Consente il reclutamento di soldati ranger.
Consente il mantenimento fino a 50 soldati.
(descrizione extra da inserire in stanza: regni_gild_ra, valore: nome del sovrano)
- Gilda dei paladini
Costo: 350.000 monete d'oro, 70.000.000 xp, 350 diamanti
Prerequisiti: una casella castello di proprieta'
Consente il reclutamento di soldati paladini, con scelta delle seguenti affect se consentite al
loro livello: sanctuary.
(descrizione extra da inserire in stanza: regni_gild_pa, valore: nome del sovrano)
- Monastero dei monaci
Costo: 350.000 monete d'oro, 70.000.000 xp, 700 smeraldi, 700 rubini
Prerequisiti: una casella terreno collina o montagna di proprieta'
Consente il reclutamento di soldati monaci.
Consente il mantenimento fino a 50 soldati.
(descrizione extra da inserire in stanza: regni_gild_mo, valore: nome del sovrano)
- Albero dei druidi
Costo: 400.000 monete d'oro, 80.000.000 xp, 400 diamanti
Prerequisiti: una casella terreno foresta di proprieta'
Consente il reclutamento di soldati druidi, con scelta delle seguenti affect se consentite al
loro livello: iceshield o fireshield.
Consente il mantenimento fino a 50 soldati.
(descrizione extra da inserire in stanza: regni_gild_dr, valore: nome del sovrano)
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ESPANSIONI PRODUTTIVE BASE"
Espansioni produttive base e di mantenimento
Consentono di alimentare i propri soldati, oltre a fornire
un tornaconto economico al Lord.
- Campo coltivato
Costo: 150.000 monete d'oro, 30.000.000 xp, 1000 zaffiri
Prerequisiti: casella terreno pianura di proprieta'
Consente il mantenimento fino a 100 soldati, fornisce 500 monete d'oro a boot che devono essere raccolte.
(descrizione extra da inserire in stanza: regni_camp1, valore: nome del sovrano)
- Villa
Costo: 250.000 monete d'oro, 60.000.000 xp, 500 smeraldi, 500 rubini
Prerequisiti: Campo coltivato, Citta' fortificata, non piu' di 3 Villae
Consente il mantenimento fino a 500 soldati, fornisce 1000 monete d'oro a boot che devono essere raccolte.
Sostituisce Campo coltivato.
(descrizione extra da inserire in stanza: regni_camp2, valore: nome del sovrano)
- Allevamento di bestiame
Costo: 200.000 monete d'oro, 40.000.000 xp, 1500 zaffiri
Prerequisiti: casella terreno pianura o collina di proprieta', almeno due Campi coltivati e/o Villae
Consente il mantenimento fino a 200 soldati, fornisce 1000 monete d'oro a boot che devono essere raccolte.
(descrizione extra da inserire in stanza: regni_all1, valore: nome del sovrano)
- Allevamento di bestiame intensivo
Costo: 400.000 monete d'oro, 80.000.000 xp, 500 diamanti, 1000 smeraldi, 1000 rubini
Prerequisiti: Allevamento di bestiame, Capitale del Regno, non piu' di 1 Allevamento di bestiame intensivo
Consente il mantenimento fino a 1000 soldati, fornisce 2000 monete d'oro a boot che devono essere raccolte.
Sostituisce Allevamento di bestiame.
(descrizione extra da inserire in stanza: regni_all2, valore: nome del sovrano)
- Legneria
Costo: 150.000 monete d'oro, 30.000.000 xp, 1000 zaffiri
Prerequisiti: casella terreno foresta di proprieta'
Consente il mantenimento fino a 50 soldati, fornisce 1000 monete d'oro a boot che devono essere raccolte.
(descrizione extra da inserire in stanza: regni_legn1, valore: nome del sovrano)
- Segheria
Costo: 250.000 monete d'oro, 60.000.000 xp, 500 smeraldi, 500 rubini
Prerequisiti: Legneria, Citta' fortificata, non piu' di 3 Segherie
Consente il mantenimento fino a 250 soldati, fornisce 2000 monete d'oro a boot che devono essere raccolte.
Sostituisce Legneria.
(descrizione extra da inserire in stanza: regni_legn2, valore: nome del sovrano)
- Molo
Costo: 500.000 monete d'oro, 50.000.000 xp, 1000 smeraldi, 1000 rubini, 1000 zaffiri
Prerequisiti: casella terreno pianura di proprieta' adiacente a fiume, mare o lago, nessun Molo o Porto esistente
Consente il mantenimento fino a 200 soldati, fornisce 5000 monete d'oro a boot che devono essere raccolte.
(descrizione extra da inserire in stanza: regni_mol1, valore: nome del sovrano)
- Porto
Costo: 1.000.000 monete d'oro, 60.000.000 xp, 2000 smeraldi, 2000 rubini, 2000 zaffiri
Prerequisiti: Molo, Capitale del Regno, nessun Porto esistente
Consente il mantenimento fino a 1000 soldati, fornisce 10000 monete d'oro a boot che devono essere raccolte.
Sostituisce Molo.
(descrizione extra da inserire in stanza: regni_mol2, valore: nome del sovrano)
#
ESPANSIONI PRODUTTIVE AVANZATE"
Espansioni produttive avanzate
Consentono al Lord di poter ottenere preziose risorse.
- Piccola miniera
Costo: 350.000 monete d'oro, 50.000.000 xp, 1000 smeraldi, 1000 rubini, 1000 zaffiri
Prerequisiti: casella terreno collina o montagna di proprieta', nessuna miniera esistente
Puo' fornire un lingotto di fascia F o G a boot che deve essere raccolto (percentuali 8 e 13 per ciascun tipo di lingotto).
(descrizione extra da inserire in stanza: regni_min1, valore: nome del sovrano)
- Grande miniera
Costo: 700.000 monete d'oro, 100.000.000 xp, 500 diamant, 1500 smeraldi, 1500 rubini, 1500 zaffiri
Prerequisiti: Piccola miniera, Citta' fortificata, nessuna Grande miniera esistente
Puo' fornire un lingotto di fascia D, E, F o G a boot che deve essere raccolto (percentuali 3, 7, 10, 15 per ciascun tipo di lingotto).
Sostituisce Piccola miniera.
(descrizione extra da inserire in stanza: regni_min2, valore: nome del sovrano)
- Associazione dei Mercanti
Costo: 500.000 monete d'oro, 50.000.000 xp, 500 monete di cristallo, 1000 smeraldi, 1000 rubini, 1000 zaffiri
Prerequisiti: casella terreno di proprieta', nessuna Associazione o Gilda dei Mercanti esistente
Fornisce 5 monete di cristallo a boot che devono essere raccolte.
(descrizione extra da inserire in stanza: regni_mer1, valore: nome del sovrano)
- Gilda dei Mercanti
Costo: 1.000.000 monete d'oro, 100.000.000 xp, 1000 monete di cristallo, 1500 smeraldi, 1500 rubini, 1500 zaffiri
Prerequisiti: Associazione dei Mercanti, Citta' fortificata, nessuna Gilda dei Mercanti esistente
15 monete di cristallo a boot che devono essere raccolte.
Sostituisce Associazione dei Mercanti.
(descrizione extra da inserire in stanza: regni_mer2, valore: nome del sovrano)
- Ufficio delle Tasse
Costo: 500.000 monete d'oro, 50.000.000 xp, 1000 diamanti, 2000 smeraldi, 2000 rubini, 2000 zaffiri
Prerequisiti: casella castello di proprieta', Citta' fortificata, nessun Ufficio delle Tasse od Esattoria del Regno esistente
Fornisce un gettito di 5 diamanti, 10 smeraldi, 10 rubini e 10 zaffiri a boot che deve essere raccolto.
(descrizione extra da inserire in stanza: regni_tas1, valore: nome del sovrano)
- Esattoria del Regno
Costo: 1.000.000 monete d'oro, 100.000.000 xp, 2000 diamanti, 4000 smeraldi, 4000 rubini, 4000 zaffiri
Prerequisiti: Ufficio delle Tasse, Capitale del Regno, nessuna Esattoria del Regno esistente
Fornisce un gettito di 15 diamanti, 30 smeraldi, 30 rubini e 30 zaffiri a boot che deve essere raccolto.
Sostituisce Ufficio delle Tasse.
(descrizione extra da inserire in stanza: regni_tas2, valore: nome del sovrano)
#
BONUS TERRITORIALI"
Bonus territoriali
I bonus territoriali rappresentano dei vantaggi presenti sul
territorio, la loro presenza puo' essere decisiva nella scelta
dei luoghi da colonizzare.
- Antiche rovine
Se si edifica un edificio su una casella di questo tipo, si ottiene
uno sconto del 10% a tutte le voci di costo di costruzione.
Questo vale solo per la prima costruzione e non per eventuali upgrade
successivi.
- Villaggio degli Aborigeni
Se si conquista questa casella, si ottiene gratuitamente un Campo coltivato
ed un esercito di 100 miliziani umani di livello 10.
- Tempio Oscuro
Se si conquista questa casella, si ottiene gratuitamente un esercito
di 75 miliziani goblin di livello 10. Inoltre si ottiene uno sconto del
5% a tutte le voci di costo di costruzione per il primo edificio
che vi viene costruito. Questo non vale per eventuali upgrade
successivi.
- Cimitero dei Dinosauri
Se si conquista questa casella, si ottiene gratuitamente in score
un bonus di 100 diamanti, 500 smeraldi, 500 rubini, 1000 zaffiri
e 200.000 monete d'oro, conseguito a seguito della vendita delle
preziose ed esotiche ossa.
- Allevamento di ornitomimi
Se si conquista questa casella, si ottiene gratuitamente l'equivalente
di un Allevamento di bestiame, senza necessita' di soddisfare i prerequisiti.
- Alberi secolari
Se si conquista questa casella, si ottiene gratuitamente l'equivalente
di una Legneria, senza necessita' di soddisfare i prerequisiti.
- Miniera abbandonata
Se si conquista questa casella, si ottiene gratuitamente l'equivalente
di una Piccola miniera, senza necessita' di soddisfare i prerequisiti.
- Maestri perduti
Se si conquista questa casella si ottengono gratuitamente un Fabbro ed un Armaiolo
di livello base da collocare nel castello.
#
MISCELLANEA"
Rappresentano acquisti secondari, principalmente rappresentativi.
Miscellanea
- Statua del Re
Costo: 200.000 monete d'oro, 2000 zaffiri
Edifica una potente statua collocabile su casella di proprieta' (castello o terreno).
Dove e' collocata la statua puo' esserci massimo un esercito.
La statua non puo' portare chiavi e non puo' essere collocata ai confini del regno.
- Duplicato chiave
Costo: 500 zaffiri
Consente di avere un duplicato rentabile di una qualunque chiave (castello, mura,
casa) da consegnare ad un alleato per fini difensivi.
Se l'alleato e' colto ad attaccare il regno dall'interno approfittando della
chiave sara' punito severamente.
#
RECLUTAMENTO ESERCITI ESERCITI"
Reclutamento eserciti
Nessun regno ha vita lunga senza eserciti che lo proteggano.
Eserciti potenti pero' vorra' dire anche maggiori ricchezze
che il nemico potra' cercare di depredare. Stara' a te decidere
come meglio dislocare le tue forze e se gestire un regno
pacifico oppure militarizzato.
- Composizione
Si possono acquistare eserciti nel numero massimo di 100 elementi ciascuno e
minimo 20, richiedono elemento di reclutamento e di mantenimento minimo.
Possono essere acquistate al massimo 40 armate e massimo di 20 combinazioni
diverse. Nel complesso possono essere acquistati massimo 4000 soldati pari
a una legione. Ogni esercito e' caratterizzato dal numero, dal livello, dalla
razza, dalla classe e dalla tipologia. Non e' possibile mischiare razze e tipi
e classi di soldati diversi. Le caratteristiche di forza generale
dell'esercito sono date da tutti gli elementi di cui sopra.
E' possibile riaddestrare un esercito pagando solamente la differenza
rispetto al suo costo di arruolamento, tuttavia non e' possibile
in alcun caso cambiare la razza iniziale prescelta. Gli eserciti possono
essere smantellati senza alcun rimborso.
- Regole
Almeno un esercito, se esistente, deve essere collocato fuori dal castello
ed avere la seconda copia della chiave del castello.
Gli eserciti sono fissi e possono essercene massimo due per casella
anche l'uno seguace dell'altro. Tutti gli eserciti hanno come ultima key
diNOMERE (es. difawdrath) e come penultima il numero dei loro elementi (es. 100)
e quando un regno e' sotto attacco il mondo ne viene avvisato. E' vietato
attaccare gli eserciti del proprio Regno.
- Caratteristiche
Tutti gli eserciti sono immuni alla paralisi, al sonno, alla fascinazione ed
alle magie drenanti, in quanto tali effetti non possono funzionare efficacemente
considerato il loro numero.
Inoltre gli eserciti di 50 elementi o piu' di livello 50 si comporteranno
come mob da 51mo livello, in quanto, a causa del loro numero e capacita'
tattica, gli incantesimi su di essi risulteranno meno efficaci.
Ciascun esercito porta un bottino che e' strettamente correlato alla sua forza.
Ciascun esercito puo' portare qualunque oggetto acquistabile da negozianti al
costo del valore base dell'oggetto per il numero dei soldati.
Ciascun esercito puo' avere fino a 2 affect tra quelle consentite in base
alla classe ed alle espansioni, oltre quella razziale. L'incantesimo oscurita'
non conta nel massimale.
- Razze
o Umani: forti nel corpo a corpo e discreti nella magia
o Orchi: forti nel corpo a corpo, economici, inetti nella magia, infravisione
o Elfi: discreti nel corpo a corpo, ma poco resistenti, abili nella magia, costosi, infravisione
o Mezzelfi: una via di mezzo tra umani ed elfi, infravisione
o Mezzorchi: una via di mezzo tra umani ed orchi, infravisione
o Gnomi: pessimi nel corpo a corpo, poco resistenti, molto abili nella magia, classi vietate wa,
tipologia vietata fanteria cavalleria, infravisione
o Nani: molto forti nel corpo a corpo e resistenti, scarsi nella magia, resistenti al fuoco, costosi,
classi vietate mu th, tipologia vietata aruspici cavalleria, infravisione
o Troll: impareggiabili nel corpo a corpo e molto resistenti, suscettibili all'acido, costosi,
classi vietate mu cl th, tipologia vietata aruspici cavalleria arcieri, infravisione
o Goblin: discreti nel corpo a corpo, ma poco resistenti, scarsi nella magia, economici, tipologia
vietata cavalleria, infravisione
o Halfling: discreti nel corpo a corpo, ma poco resistenti, scarsi nella magia, economici, tipologia
vietata cavalleria, infravisione
o Giganti: fortissimi nel corpo a corpo e molto resistenti, inetti nella magia, molto costosi,
classi vietate mu cl th, tipologia vietata aruspici cavalleria arcieri
- Tipologie
o Cavalieri: i piu' costosi, ma la miglior efficienza complessiva
o Miliziani: nessun costo aggiuntivo, ma abilita' molto scarse
o Fanti: economici e resistenti
o Arcieri: poco resistenti, ma letali nel danno, mediamente costosi
o Aruspici: poco resistenti, ma abili nella magia, piuttosto costosi
- Classi
Si possono scegliere tutte le classi e relative combinazioni ammesse.
Ciascuna classe avra' un costo ed un apporto diverso in termini di caratteristiche.
Alcune classi consentono di avere affect particolari.
La classe e' l'unica caratteristica non visibile nella descrizione dell'esercito.
- Creazione dell'esercito
E' possibile dalla seguente URL:
www.leu.it (artefatti / eserciti di Terra Nova)
E' necessario poi copiare il risultato ed inviarlo
per posta a Shimeril per l'implementazione.
ABITAZIONI E REGNI - Prime esperienze.
Ciao,
questa email è finalizzata a rispondere alle vostre domande su abitazione e
regno.
In questa prima parte parto dall'abitazione e mi fermo alle prime fasi del
regno, seguirà una seconda parte appena avrò il regno online, così evito di
dire (troppe) inesattezze.
Premessa: il principale ostacolo al regno è di tipo informativo. Ho
inutilmente chiesto aiuto a praticamente tutti gli attuali regnanti, e più
volte ho pensato di mollare l'idea. Fawdrath mi ha dato risposte poco
esaustive e con molto ritardo. Altri volutamente non chiare (es. "il
castello è già chiuso di suo o devo acquistare muraglie con cancelli per
chiuderlo?", risposta "si").
Ecco i vari regnanti:
a Carabas ho scritto 2 volte x chiedere un aiuto, e non ho mai ricevuto
risposta (online prima mi ha detto che aveva risposto ma si era dimenticato
di far partire la mail, poi semplicemente ha smesso di rispondere);
Kazzuya online mi ha risposto: "vuoi un consiglio? non fare il regno";
Guglielmo online ha fatto finta di non leggere le domande, alla fine ha
risposto che era tutto nell'help;
Guybrush ha risposto che è tutto nell'help;
Sakura si è resa incontattabile, email nascosta e online ha impostato il
notell;
Akainu ha detto che avrebbe risposto quando il regno era online, ma non
l'ha fatto;
Murtagh ha risposto che non sapeva un cazzo xché Fawdrath gli aveva
bocciato il regno a causa degli errori grammaticali e delle brutte
descrizioni (e questa ci può pure stare) :);
etc. etc.
In generale, qualunque cosa chiedete in giro su regni ed abitazioni, bene
che va vi risponderanno di consultare l'help. Dal momento che sanno
benissimo che l'help fa cagare (infatti lo han scritto in diversi nella
mailing list dedicata ai regni), è la risposta data x non rispondere.
Spero con questa e con la prossima email di evitarvi i disagi che ho avuto
io.
L'help consultatelo da qui xché è + comodo:
https://leu.uaiz.it/dev/kazzuya/help/help.html#CASTELLI
Riporta i costi di ogni passaggio, in termini di coins, diamanti, gemme,
mdc, punti esperienza. Attenzione, xchè, abitazione a parte, l'help non è
scritto nell'ordine progressivo in cui dovete procedere, ma è tutto un
mischione di varie informazioni, + o - chiare.
Inoltre ho scoperto soltanto quando ho inviato il pacchetto del regno che,
alla prenotazione del regno, si viene iscritti in una ml apposita
("leu-regni") in cui si devono consultare a ritroso i vari messaggi x
leggere le risposte alle informazioni chieste da altri.
Il primo passo è fare l'abitazione ed è abbastanza semplice. L'abitazione è
puramente scenica, non porta nessun introito, costa relativamente poco
(principalmente zaffiri e coins), ma è necessaria per fare il regno.
L'abitazione va divisa in 2 step: il primo è l'acquisto di abitazione base,
2 stanze aggiuntive e mob scenico, il secondo è l'acquisto della banca
esperienza. La divisione in 2 step, purtroppo, è inevitabile, in quanto gli
acquisti costano exp, e x regolamento un pg non può scendere sotto 100 mega
exp; dal momento che il primo step costa 150 mega exp, ed il secondo step
costa 90 mega exp, anche partendo da 300 mega exp in score non riuscirete a
fare tutto in un solo passaggio.
Quindi, dovrete realizzare una abitazione di 3 stanze, dando libero sfogo
alla fantasia: nessuna regola vieta di descrivere casa vostra, oppure una
ambientazione rpg, oppure l'albergo in cui vi trombate l'amante, etc.
Potete farcirle di quante extra volete.
Tecnicamente, dovete scaricare il programma HOG (hand of god) andando su
www.leu.it , sezione download. HOG è il programma con cui si creano le
aree, e dire che sia user-friedly è una bestemmia. Nel pacchetto di HOG
c'e' un help scritto (malissimo) da Shyligham. Io so usarlo poco e male,
probabilmente Doom è + bravo. Tra l'altro, Fawdrath è dovuto intervenire a
correggere gli aspetti tecnici del pacchetto della mia abitazione ma non mi
ha inviato la versione corretta in quanto era inserita in una zona +
ampia... quindi a me è rimasto soltanto il pacchetto buggato che gli avevo
inviato io. In ogni caso, non è un grosso problema: create le 3 stanze,
aggiungete le descrizioni e le extra, stando attenti a stare sotto gli 80
caratteri in ogni riga (c'e' un contatore caratteri in basso); poi clickate
su "anteprima in stile mud" e vi si apre una anteprima dell'abitazione, che
potete visitare e fare look ed extra quasi come se foste su leu. Quando
avete finito, la inviate a Fawdrath, indicandogli la locazione a cui volete
che l'abitazione sia linkata; potete scegliere qualsiasi locazione (io l'ho
messa in gilda).
Il primo step costa: 150 mega exp, 750 mila coins, 500 rubini, 6000
zaffiri. Il secondo step costa: 90 mega exp, 300 mila coins, 500 diamanti.
Una volta ottenuta la banca esperienza, potrete iniziare a depositare exp
nell'abitazione, che saranno utilizzati esclusivamente per il regno. Quanto
depositare? Dipende dal tipo di regno che volete realizzare. Se il mio
regno verrà accettato e se decidete di farlo uguale al mio vi basteranno
circa 750 mega exp, ma un regno medio necessita di 2 giga exp (con knite ho
depositato appunto 2 giga exp), mentre con un regno di alto livello si può
arrivare a 4 giga exp.
Una volta accumulati gli exp, i coins e le gemme (vi dirò poi quanti),
dovete esplorare terranova, individuare un regno libero ed inviare una mail
a fawdrath indicando le locazioni che intendete occupare; per ora soltanto
le locazioni da occupare, il pacchetto del regno lo invierete
successivamente. Quando l'ho fatto io, x trovare terranova davo direzioni a
caso in direzione sud ovest nel mare occidentale; ora invece c'e' un comodo
ingresso da astral (lo specchio è proprio quello color terra che avete
davanti appena astralate). Ora attenzione, xché qui sono rimasto vittima di
un'altra "mostruosità": dopo aver esplorato e mappato terranova, e studiato
a lungo l'help, ho fatto un progettino di struttura, ho scelto un regno
libero, e ho mailato il 24 aprile la prenotazione a fawdrath. Da lì
silenzio per alcune settimane, nonostante i solleciti. Infine, mi arriva
una email il 31 maggio in cui mi dice che il regno che avevo prenotato, era
già stato prenotato da qualcun altro (poi ho scoperto essere Akainu) con
una email arrivata prima della mia, e quindi ho dovuto aspettare una nuova
versione con nuovi regni liberi, tornare ad esplorare, fare un nuovo
progetto, etc.
La prenotazione consiste quindi in una email in cui sono indicate tutte le
locazioni ed i relativi path a partire dalla locazione "approdo" che
intendete occupare. Per farlo, è chiaro che dovete avere già in testa come
intendete strutturare il regno, ma vi dirò un trucco fondamentale (che
ovviamente non conoscevo quando mi serviva): l'importante è occupare in
fretta qualche casella includendo la casella "bonus" di cui vi dirò +
avanti, tanto poi potrete modificare il regno con calma nel modo che
preferite quando vi dirà che la prenotazione è stata accettata e che quindi
potete lavorare sul pacchetto HOG del regno.
Finora ho esplorato terranova via via che arrivavano nuove versioni, e
quindi mi sono fatto una idea abbastanza precisa: ad ogni versione sono
stati caricati 3 nuovi regni, che sono stati aggiunti linkandoli alla
strada principale. Ogni regno consiste in una regione rettangolare di circa
20 locazioni (struttura verticale 4*5), di vario tipo (pianura, collina,
montagna, palude, foresta, deserto), collegata tramite due o tre caselle ai
regni vicini, e con almeno un accesso dalla strada principale. In ogni
nuovo regno, ho sempre trovato 1 ed 1 sola casella bonus: può essere una
miniera abbandonata (da upgradare a grande miniera), o un villaggio
aborigeno (quello che ho scelto io, che fornisce un esercito
gratuitamente), o maestri perduti (=fabbro e armaiolo, da upgrade se lo si
vuole), o alberi secolari (=legneria), etc. Li trovate descritti nella
sezione "bonus territoriali" dell'help.
Quindi, come primo passaggio suggerisco di scegliere "conquista prima terra
libera" indicando il path della casella bonus; muovendovi di casella in
casella, dovete fare "conquista terra libera", fino ad arrivare al punto in
cui volete costruire il castello. Qui dovete scegliere "fondazione
castello". Il castello è un quadrato 1x1, oppure 2x2 oppure 3x3. Per una
miniera upgradata basta un castello 2x2. Mi raccomando: scegliete un
quadrato due per due che abbia tutte e quattro le locazioni di tipo
pianura! Altrimenti dovrete sobbarcarvi modifiche costosissime per
trasformare i territori in pianura e soddisfare tanti altri requisiti.
Quindi dalla locazione "fondazione castello", fate altre 3 "conquista terra
libera" e 3 "ingrandisci il castello".
"conquista prima terra libera" costa 100 mega exp, 500 mila coins, 500
diamanti, 1000 smeraldi, 1000 rubini.
Il colpo di grazia è "fondazione castello": 150 mega exp, 1 mega coins,
1000 diamanti, 5000 smeraldi, 5000 rubini, 10000 zaffiri.
In confronto, "conquista terra libera" (30 mega exp, 150 mila coins, 500
smeraldi, 500 rubini, 1000 zaffiri) e "ingrandisci il castello" (40 mega
exp, 200 mila coins, 750 smeraldi, 750 rubini, 1500 zaffiri) sono a buon
mercato.
Per ora mi fermo qui, quando avrò l'OK da fawdrath sulla mia struttura del
regno, pubblicherò la seconda parte della guida.
Baci
Ste Tan Kni
ABITAZIONI E REGNI - Prima fase
- Abitazione base
Costo: 300.000 monete d'oro, 60.000.000 xp, 3000 zaffiri
Viene fornita anche una chiave.
- Stanza aggiuntiva
Costo: 150.000 monete d'oro, 30.000.000 xp, 1500 zaffiri
Prerequisito: abitazione base
Nel massimo di due stanze aggiuntive.
- Mob scenico
Costo: 150.000 monete d'oro, 30.000.000 xp, 500 rubini
Prerequisito: seconda stanza aggiuntiva
- Banca esperienza
Costo: 300.000 monete d'oro, 90.000.000 xp, 500 diamanti
Prerequisito: mob scenico
Consente di depositare (ma non prelevare) punti esperienza da impiegare esclusivamente
per le espansioni di Terranova.
In sostanza servono 2 passaggi per questioni di limite xp sul pg (prelievo massimo sul pg 200 milioni)
fase 1
- Abitazione base
- Stanza aggiuntiva
- Stanza aggiuntiva
- Mob scenico
Costo fase 1 : 750.000 monete d'oro, 150.000.000 xp, 500 rubini e 6.000 zaffiri
fase 2
- Banca esperienza
Costo fase 2 : 300.000 monete d'oro, 90.000.000 xp, 500 diamanti
Costo Complessivo ABITAZIONE 1.050.000 monete d'oro, 240.000.000 xp, 500 diamanti, 500 rubini, 6.000 zaffiri